Keine Entlassungen: Warum BioWare für Mass Effect 2 nur 18 Monate brauchte
Mass Effect 2 entstand laut der früheren Lead-Designerin Christina Norman innerhalb von nur 18 Monaten. Entscheidend waren ein eingespieltes Entwicklerteam, Erfahrungen mit der Unreal Engine und ein bewusst begrenzter Projektumfang. Auch Rückmeldungen der Spieler zum Vorgänger bestimmten die Prioritäten bei BioWare.
Aggregator: Hier wird nur die Zusammenfassung des Herausgebers gezeigt. Den vollständigen Artikel gibt es bei der Quelle.
Ganzen Artikel lesen →